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Role Playing Gamers.
Written By YaP      


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  こんにちはYaPです。引き続きお題は『テトリス』といきたかったのですが、思いっきり脱線してしましました!そのため今回は少し番外編です!きちんとテトリスに戻ってきますので、少しおつきあいください。

第 5 章
ゲーム って何? 攻略って何?

 前回は、テトリスのある1つのコツについて紹介しました。そして、そのコツを使うことができるのか?という締めくくりでした。ゲームを攻略していく際には、この問題はいつまでもまとわりついてきます。そして、ゲームが上手になるには乗り越えなくてはならない問題です。
今回は視点を少しテトリスから外れて「ゲームが上手になる」について、少し考えていきます。


 「ゲームが上手になる」


 そもそも「ゲームが上手になる」というのはどういうことなのでしょうか?どうやら「ゲーム」という単語にもう少し詳しくなる必要があるようです。
 「ゲーム」の意味を色々な方に聞いてみると、おそらく「遊びの1つ」と答えられると思います。では何故、そんな遊びを上手くなる(=攻略する)ために頑張る人がいるのでしょうか?でも、よく考えるとゲームを遊ぶ人はすべからず、実は攻略をしています。意識をしていない人でも気づかず「攻略」をしているはずです。「あれ?何で死んだんだろう?次はこうしよう!」みたいに。

  と、いうことは上手な人とあまり上手ではない人との間には、はっきりとした境界線はないということになります。では次に「ゲーム」という単語をもう少し考えてみましょう。(ここでいうゲームはコンピュータゲームを指します) 


ゲームのストーリーに感動した
ゲームのグラフィックが綺麗でみとれた
ゲームの音楽が素晴らしくて聴き入ってしまった

 

 最近ではシナリオ、音楽、絵などは誰もが本当に感心するぐらい作り込まれており、映画以上の迫力、場面ごとに逐次に代わり盛り上げる音楽、そして仰天するストーリー、そしてこれらの要素が絶妙にミックスされてゲームが作られています。
 あれ・・・しかし、ストーリーが全くなくても、グラフィックも真っ黒で、音楽がなくてもゲームと言われてたりしませんかね?



両方ともRPG・・・・

 

 

・・・・・あれ、じゃあゲームって・・・一体何?

 

  ・・・・・こんがらがってきました。では最近発売されているゲームで、少し変わったものをピックアップしてみましょう。

    「ストーリーを読むだけのゲーム」(ひぐらしの謎)
   「健康になれるゲーム」(WiiFit)
   「ギターとドラムとで演奏するゲーム」(ドラムマニア)
   「賢くなるゲーム」(頭の体操系)

「これはゲームなの」と首を傾げるものまでゲームとして扱われていますね。
でも、このようなゲームにも共通するところがあります。下記のようになるかと思います。

    1・人間が操作をしたことに対して、コンピュータがそれに応じて応答(画面)をする
    2・ある問題に対して解決する

 もちろん、これだけだと商品にならないので、冒頭で紹介した音楽などのデコレーションが加えられていき、販売されているゲームになっています。(「友人との話題のため」というのも答えもあるかと思いますが、ここでは割愛)

 「ストーリーを読むだけのゲーム」なんて小説でよいんじゃないの!?と思いますが、小説では読む場面スピードに応じて音楽や絵を変えるのは本ではできません。ドラマでは読み終わるのをまってくれません。もし、読み終わるのをまたないゲームなのであれば、文字ドラマのTV放送になって、ゲームとは呼ばれないでしょう。

  そして「2・ある問題に対して解決する」は以外と簡単です。 小説の動詞は「読む」。映画の動詞は「見る」。音楽は「聴く」。ゲームは「する」です。受動系ではなく、こちらから操作をしないと物事はすすみません。

 困っている世界を助ける。 難解事件を解決する。 街を復興する。

 どれも自分(プレイヤー)が試行錯誤をして問題を解決していきます。そして「2・ある問題に対して解決する 」だけでみると、普段の生活も「ゲーム」だともいえるかもしれません。普段の生活は問題の連続で、それらを解決していかなければ生きていけません。しかし現実の生活には、それぞれの問題には何かしらの「リスク」が発生しています。ゲーム上での「リスク」は時間の浪費だけです。ここに大きな差があります。ただ、実生活とゲームはとてもよく似ているようです。

 まとめましょう。どうやらゲームが上手くなるには「リスク」とかいうものを素早く解決する必要があるようです。


 次回は「リスク」という見えないものについて、もう少しつっこんでいきたいと思います。
しかし、今回はテトリスの「テ」の字もでてこないぐらい脱線しちゃってすみません!もっと馬鹿っぽく書きたかったのですが、どうしても重くなっちゃって!なんか難しい単語いっていますが、最終結論は「楽しめばなんでもいいよね!」と思っています!ただ、こういう展開もありかな〜と (^^; もう少しだけおつきあいください。 ではまた。


Takahiro Kitamura (YaP) May.20.2008



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YaP


所在地
滋賀県

性別


お仕事
・某ゲーム会社の(サイコロ)でゲームの企画をやっていました(タイピングゲーム「ゴルゴ13」とか「巨人の星」とかを作ったり)
・ゲーム業界引退後はサントリー関係のシステム開発会社でSE担当。
・少々都合があり、7年ほどいた東京を離れ滋賀へ。
・現在、某携帯関連企業でSE・PGがメイン・・だったが、サブマネージャーにLVUP。プチ管理職。主にプロジェクトリーダー、工数管理、設計がメイン。

主な趣味
・同人誌で「ファミコンエンディング倶楽部」を作っていました。
・ゲーム批評で作り手側でネタになったり、伊集院光さんがでておられた某ゲームウェーブにでたり。
・某ゲームクイズ番組(司会:くりぃむしちゅー)の問題調査もしてたり。
・簡単にいうとゲームスキー。

その他の趣味
・旅行 海外も行ったけど、まずは全国(国内)に行きたい病&美味しいもの調査
・ドライブ 1日200km以内は近所扱い
・音楽 洋楽がメインだけど、基本よければOK!

ゲーム実績
TETRiS TGM-Ti
…MASTER(WORLD) m8
TETRiS TGM-Ti
…SHIRASE(WORLD)S9
TETRiS DS
…最高レート7830ぐらい(出た当時ぐらい)
beatmaniaIIDX
…REDまで SP8 DP8
Hexic
…ラックパールフワラー達成
モンキーボール
…上級1コインEXクリアまで
PAC-MAN champion ship edition(champion-ship mode)
…暫定世界1位


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